Laboratorio de exploración
Laboratorio de experimentación entre arte, tecnología y educación.
Explorar →01
PiranhaLab es un laboratorio que promueve procesos de apropiación tecnológica en el cruce de las prácticas artísticas multimedia, la educación y la programación creativa. Investigamos y cuestionamos desde la praxis el software como medio de creación, documentación y comunidad — con una pedagogía crítica que pone en cuestión la predominancia de los objetos tecnocientíficos y tiende puentes entre tecnologías análogas, digitales, sonoras y de lenguaje.
Premisa
Partimos de una premisa política y estética: todas las personas pueden crear, programar y diseñar tecnologías, no sólo usarlas.
Pilar 01
Como proceso de enseñanza y aprendizaje. Hacer por unx mismx y hacer junto a otrxs.
Pilar 02
El software libre como herramienta para democratizar la expresión y el pensamiento crítico. Esta postura abre puertas a traspasar la frontera entre consumo y creación.
Pilar 03
Talleres y programas que fomentan el pensamiento crítico y la creación colaborativa.
02
Procesos y retroalimentación
Actualización técnica, conceptual, cultural, social y política.
Improvisación y experimentación como aprendizaje por práctica.
Control de versiones, redes sociales, páginas web.
Vínculo entre la investigación y reflexión desde las artes y la docencia.
03
Formación, producción y comunidad — 2019–2026
+7
Años de
práctica
+400
Personas
alcanzadas
+20
Talleres,
conciertos y charlas
1
Publicación
académica (UNAM)
Arranca un ciclo de talleres, conversatorios y conciertos para visibilizar el software creativo para performance audiovisual realizado en Latinoamérica.
Cinco talleres, dos conversatorios y dos conciertos en el Centro de Cultura Digital junto al Taller de Tecnologías Libres. El taller más demandado superó las 100 solicitudes de inscripción.
Cinco conciertos virtuales en espacios tridimensionales diseñados por el colectivo, convocados por el Centro Multimedia del CENART durante la pandemia.
La experiencia EDGES se sistematiza en «Panorama. Escritura de espacios libres e inmersivos para el performance audiovisual», dentro de Algoritmos Arruinados. Perspectivas situadas de tecnología musical (UNAM).
Mesa sobre tecnología y educación en el Congreso Educación, Arte y Cultura, y talleres para dotar de herramientas tecnológicas a promotores culturales del norte de México.
04
Taller para facilitadores que trabajan con infancias en contextos de privación de libertad. Escucha, captura y composición colectiva con el teléfono.
Ver taller →
Taller-laboratorio para promotores culturales. Reunión Nacional de Cultura Infantil 2026 — Alas y Raíces, Puebla.
Ver taller →
Ciclo de conciertos virtuales en espacios tridimensionales diseñados por el colectivo. Centro Multimedia del CENART, 2020. La experiencia fue sistematizada en una publicación de la UNAM.
Ver publicación →
En este espacio se presentaron bibliotecas personalizadas de personas que practican la programación al vuelo o live coding.
Estos espacios han servido como motivos para poner en práctica el trabajo experimental por proyectos.
El navegador como tecnología nos ha permitido desarrollar proyectos audiovisuales experimentales de manera accesible.
05
Laboratorio de experimentación entre arte, tecnología y educación.
piranhalab.cc